Brilunexis
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Kommende Unity-Schulungen

Entdecke praktische Kurse, die dir helfen, Unity richtig zu verstehen und eigene Projekte umzusetzen.

Von Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Techniken – wir zeigen dir, wie Spieleentwicklung wirklich funktioniert. Jede Schulung konzentriert sich auf anwendbares Wissen, das du direkt einsetzen kannst.

Unity Entwicklungsumgebung mit Code-Editor
Unity Scriptentwicklung und Programmierung
Offen für Anmeldung 12 Plätze verfügbar

C# Scripting für Unity Anfänger

Lerne die Grundlagen der Unity-Programmierung mit C#. Du schreibst deine ersten Scripts, verstehst GameObjects, arbeitest mit Komponenten und baust einfache Spielmechaniken. Keine Vorkenntnisse nötig.

8 Wochen, 3 Stunden wöchentlich
Anfänger
Online Live-Sessions
Platz reservieren
Unity 3D Spieleentwicklung mit Physik-Engine
Jetzt anmelden 8 Plätze frei

3D Physik und Spielmechanik

Arbeite mit Unitys Physics-System, baue realistische Bewegungen und verstehe Collision-Detection. Wir entwickeln gemeinsam ein kleines Projekt mit Gravitation, Kräften und Objektinteraktion.

6 Wochen, 4 Stunden wöchentlich
Mittelstufe
Online mit Projektarbeit
Teilnehmen

Was du aus unseren Kursen mitnimmst

Jede Schulung ist so aufgebaut, dass du konkrete Fähigkeiten entwickelst. Du arbeitest an echten Projekten, bekommst Feedback und kannst direkt praktisch umsetzen, was du lernst.

Funktionierenden Code schreiben Scripts entwickeln, die tatsächlich laufen und wartbar sind
Probleme eigenständig lösen Debugging-Techniken und systematisches Vorgehen bei Fehlern
Projekte strukturieren Saubere Architektur und Organisation für größere Vorhaben
Performance optimieren Frame-Rate-Probleme erkennen und beheben können
Unity Entwickler arbeitet an 3D-Projekten

Erfahrungen von Teilnehmern

Was unsere Kursteilnehmer nach den Schulungen berichten

Lars Neumann
Lars Neumann Hobbyprogrammierer

Der C# Kurs hat mir geholfen, endlich zu verstehen, wie Unity wirklich funktioniert. Die Beispiele waren praktisch und ich konnte sofort mein eigenes kleines Spiel bauen. Gute Balance zwischen Theorie und Praxis.

Nina Eberhardt
Nina Eberhardt Grafikdesignerin

Ich komme aus dem Design und hatte vorher kaum Programmiererfahrung. Der Kurs war verständlich aufgebaut und die Betreuung sehr gut. Jetzt kann ich eigene interaktive Prototypen entwickeln.

Tobias Keller
Tobias Keller Student Medieninformatik

Die Physik-Schulung hat meine Projekte deutlich verbessert. Ich hatte vorher Probleme mit Performance und Kollisionen. Jetzt verstehe ich, was im Hintergrund passiert und kann gezielt optimieren.

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