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Unity-Programmierung lernen: Praxisnahe Kurse für echte Projekte

Wir zeigen dir, wie Unity-Entwicklung in der Realität funktioniert. Mit strukturierten Inhalten, die auf tatsächlichen Projekterfahrungen basieren, und klaren Erklärungen zu Konzepten, die du wirklich brauchst.

Unity-Entwicklungsumgebung mit Code-Editor und laufender 3D-Szene

Wie wir unsere Kursinhalte bewerten

Jedes Modul durchläuft mehrere Prüfschritte, bevor es in den Kurs aufgenommen wird. Wir testen alle Code-Beispiele in echten Unity-Projekten und überprüfen, ob die Erklärungen auch für Einsteiger verständlich sind.

Technische Korrektheit

Jeder Code-Schnipsel wird in Unity 2022 LTS und 2023 getestet. Wir dokumentieren, welche Versionen unterstützt werden und wo es Unterschiede gibt. Bei Performance-kritischen Themen fügen wir Profiler-Daten hinzu.

Praxisrelevanz

Wir konzentrieren uns auf Techniken, die du in echten Projekten brauchst. Keine theoretischen Konstrukte, sondern Lösungen für konkrete Probleme wie Frame-Rate-Drops bei vielen Objekten oder Speicherlecks durch Event-Subscriptions.

Verständlichkeit

Neue Teilnehmer ohne Vorkenntnisse testen die Erklärungen. Wenn etwas unklar ist, überarbeiten wir das Material. Komplexe Konzepte wie Coroutines oder ScriptableObjects werden in mehreren Schritten eingeführt.

Aktualität

Unity ändert sich ständig. Wir aktualisieren Inhalte, wenn neue Versionen erscheinen oder wenn Unity Best Practices anpasst. Deprecated Features markieren wir deutlich und zeigen moderne Alternativen.

127 Code-Beispiele getestet
23 Unity-Versionen abgedeckt
8.4h Durchschnittliche Modullänge

Lernformate für unterschiedliche Bedürfnisse

Jeder lernt anders. Manche brauchen detaillierte Erklärungen, andere bevorzugen direktes Ausprobieren. Unsere Kurse bieten verschiedene Ansätze, damit du den Weg findest, der für dich funktioniert.

Teilnehmer arbeitet an Unity-Projekt mit mehreren Code-Fenstern

Strukturierte Video-Module

Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit Bildschirmaufnahmen. Du siehst genau, was im Editor passiert, während der Code erklärt wird. Jedes Video enthält Zeitstempel für spezifische Themen und Links zu Code-Repositories.

15-25 Minuten pro Lektion
Downloadbare Projektdateien
Code-Kommentare auf Deutsch

Interaktive Coding-Aufgaben

Praktische Übungen, bei denen du direkt in Unity arbeitest. Du bekommst ein vorbereitetes Projekt mit klaren Zielen: "Implementiere eine Sprungmechanik mit doppeltem Jump" oder "Optimiere dieses Script für 1000 Objekte".

Automatische Code-Überprüfung
Beispiel-Lösungen mit Erklärungen
Performance-Vergleiche
Code-Editor mit Unity C# Script und Debug-Konsole

Zusätzliche Lernhilfen

Schriftliche Dokumentation — Jedes Thema als durchsuchbares Textdokument mit Code-Beispielen zum Kopieren. Gut für schnelle Referenz oder wenn du lieber liest statt Videos zu schauen.
Cheat Sheets — Kompakte Übersichten zu häufigen Problemen: "Physics-Einstellungen für Charactercontroller", "Common Coroutine Patterns", "Memory Management Checklist".
Debug-Guides — Systematische Anleitungen zum Fehler finden: Was bedeutet welche NullReferenceException, wie du Performance-Probleme identifizierst, Profiler richtig interpretieren.
Projekt-Templates — Vorkonfigurierte Unity-Projekte mit Best-Practice-Struktur: Ordner-Organisation, Naming Conventions, grundlegende Manager-Scripts, Input-System-Setup.
Timo Schreiber, Unity-Entwickler und Kursleiter

Timo Schreiber

Lead Instructor, Unity-Entwicklung

Seit 2019 entwickle ich professionelle Unity-Anwendungen, hauptsächlich im Bereich interaktive Simulationen und Educational Games. Die Kursinhalte basieren auf Problemen, die mir in echten Projekten begegnet sind, und den Lösungen, die sich als zuverlässig erwiesen haben.

Projekte entwickelt: 41 kommerzielle Anwendungen
Spezialisierung: Performance-Optimierung, Physik-Systeme

"Die Erklärungen zu Coroutines und async/await haben endlich Sinn ergeben. Vorher habe ich immer nur Code kopiert, ohne zu verstehen, wann ich was benutzen soll. Jetzt weiß ich, welche Methode für welche Situation passt und warum."

Lars Hoffmann, Kursteilnehmer
Lars Hoffmann Indie Game Developer, Teilnehmer seit 2025

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