Unity-Programmierung lernen: Praxisnahe Kurse für echte Projekte
Wir zeigen dir, wie Unity-Entwicklung in der Realität funktioniert. Mit strukturierten Inhalten, die auf tatsächlichen Projekterfahrungen basieren, und klaren Erklärungen zu Konzepten, die du wirklich brauchst.
Wie wir unsere Kursinhalte bewerten
Jedes Modul durchläuft mehrere Prüfschritte, bevor es in den Kurs aufgenommen wird. Wir testen alle Code-Beispiele in echten Unity-Projekten und überprüfen, ob die Erklärungen auch für Einsteiger verständlich sind.
Technische Korrektheit
Jeder Code-Schnipsel wird in Unity 2022 LTS und 2023 getestet. Wir dokumentieren, welche Versionen unterstützt werden und wo es Unterschiede gibt. Bei Performance-kritischen Themen fügen wir Profiler-Daten hinzu.
Praxisrelevanz
Wir konzentrieren uns auf Techniken, die du in echten Projekten brauchst. Keine theoretischen Konstrukte, sondern Lösungen für konkrete Probleme wie Frame-Rate-Drops bei vielen Objekten oder Speicherlecks durch Event-Subscriptions.
Verständlichkeit
Neue Teilnehmer ohne Vorkenntnisse testen die Erklärungen. Wenn etwas unklar ist, überarbeiten wir das Material. Komplexe Konzepte wie Coroutines oder ScriptableObjects werden in mehreren Schritten eingeführt.
Aktualität
Unity ändert sich ständig. Wir aktualisieren Inhalte, wenn neue Versionen erscheinen oder wenn Unity Best Practices anpasst. Deprecated Features markieren wir deutlich und zeigen moderne Alternativen.
Lernformate für unterschiedliche Bedürfnisse
Jeder lernt anders. Manche brauchen detaillierte Erklärungen, andere bevorzugen direktes Ausprobieren. Unsere Kurse bieten verschiedene Ansätze, damit du den Weg findest, der für dich funktioniert.

Strukturierte Video-Module
Schritt-für-Schritt-Anleitungen mit Bildschirmaufnahmen. Du siehst genau, was im Editor passiert, während der Code erklärt wird. Jedes Video enthält Zeitstempel für spezifische Themen und Links zu Code-Repositories.
Interaktive Coding-Aufgaben
Praktische Übungen, bei denen du direkt in Unity arbeitest. Du bekommst ein vorbereitetes Projekt mit klaren Zielen: "Implementiere eine Sprungmechanik mit doppeltem Jump" oder "Optimiere dieses Script für 1000 Objekte".

Zusätzliche Lernhilfen
Timo Schreiber
Lead Instructor, Unity-Entwicklung
Seit 2019 entwickle ich professionelle Unity-Anwendungen, hauptsächlich im Bereich interaktive Simulationen und Educational Games. Die Kursinhalte basieren auf Problemen, die mir in echten Projekten begegnet sind, und den Lösungen, die sich als zuverlässig erwiesen haben.
"Die Erklärungen zu Coroutines und async/await haben endlich Sinn ergeben. Vorher habe ich immer nur Code kopiert, ohne zu verstehen, wann ich was benutzen soll. Jetzt weiß ich, welche Methode für welche Situation passt und warum."